世界观架构:影视作品背后,一个不被看到的工种
2017年播出的《九州·海上牧云记》让阿忒加被看到,但这个由九州梦工厂参与投资的世界观架构公司近几年却鲜有影视作品,而同时,花田概念艺术(以下简称“花田”)伴随多部仙侠剧打开知名度,科幻作品《流浪地球2》《三体》都更加注重对于世界观的架构,不过,与科幻作品需要专业知识和理论背书不同,仙侠剧的世界观架构工作更容易隐身。
2018年花田曾在知乎上发表一篇名为《什么是影视世界观团队?》的文章,其中提到世界观团队其实是“影视世界观架构及概念设计团队”的代称。相比影视世界观架构,负责画影视作品概念设计图的概念设计师工种历史更为久远,但却以个体户为主,2014年成立的北斗北是国内出现较早的概念设计团队,电视剧《九州·海上牧云记》,电影《三生三世十里桃花》《九层妖塔》《长城》的幕后都有北斗北的身影。
从工作内容来看,世界观架构的工作则更为全面庞杂,其中当然也包括概念设计工作。虽然国外如Weta工作室,早已拥有了负责影片概念设计和世界观架构的设计部门,但对于国内而言,世界观架构在当时依然是新产业,而且即使到现在,也很少有人关注到这个工种,甚至相比影视行业,游戏行业的世界观架构知名度还要更高一些。
不过随着影视行业对工业化的追求,以及剧组工作细分化、专业化,世界观工种的出现也是顺势而为。作为国内第一批组建世界观团队的公司之一,花田负责人曾在采访中表示,“选择做世界观是时代和行业倒逼的结果。”花田早期只是在做影视概念设计,但因为概念设计需要大量剧本背后的世界观做逻辑支撑,而剧组又无法提供,作为曾经做过游戏的团队,花田很快发现了这一行业缺口。才有了从《香蜜沉沉烬如霜》到《陈情令》《长月烬明》等多部风格鲜明且统一的作品出现。
影视世界观架构工种在国内已经出现多年,但我们对这个职业仍有疑问,于是,骨朵请到了花田概念艺术的艺术指导马鑫淼,请他来谈谈这个一直默默在影视作品中努力的“新产业”。
对于新职业,拷问“做什么”很有必要,在招聘软件上,有很多关于主要负责世界观架构的“编剧”“编剧助理”职位,也有“影视概念设计艺术家”这样的专业职位。后者的岗位要求一般包括“绘制项目概念设定图以及相关设计、前期配合其他主创完成剧集世界观的创作,拓展或修改已拍摄完成的场景以便后续制作部门参考,查阅整理与剧本相关资料等。”
马鑫淼表示,“世界观架构团队的工作,包括世界观建构、美学风格探索、专题研究、概念设计等。”其中,世界观建构部分“需要根据故事和改编方向,推敲诸如:世界观背景,包括创世、世界构成、规律、能量、法则等基础,然后敲定核心专题和各大领域,譬如三界九州之类的构成,再然后确立作品中的种族或门派,包括地理环境、基本设定、气质情绪、精神信仰或理念、建筑风格、组织势力、技能功法等组成。最后是专题展开,譬如设计魔界大专题、仙界大专题、法术专题等。”
“从世界观架构、美学探索及艺术指导、概念设计图设计,到专题研究,世界观团队参与到影视剧创作中,是为了建立一套‘从立项到开拍前的整体解决方案’。”因此,马鑫淼补充道,花田目前的工作也涉及影视创作前端的参与部分,比如辅助立项、IP孵化、文学策划、艺术指导等。“我们希望把好莱坞单独的艺术指导工作拆分成更多的环节,由整个团队来共同完成。”
在我们以往的认知中,作品的世界观是原著IP自带或者编剧赋予的故事基础,而在影像化的过程中,“世界观”的内容则又发生了变化。“影视呈现的世界观包括世界运转的规律、理念、逻辑等。”它同时又会关注到影视作品在“角色塑造”和“故事推进”之余的周围细节环境和整体背景,除了让画面的视觉统一之外,也在着丰富影视作品的细节和文学底蕴。比如《长月烬明》“般若浮生”故事中,魔神座驾、冥夜的婚车、魔神宫等设计充满了对于传统文化的考究和理解,让剧集看起来细节满满,也是该剧的一大亮点。
2016年,在做剧集《香蜜沉沉烬如霜》时期,花田概念艺术以“世界观团队”的定位正式进入影视行业。马鑫淼回想,“当时就连概念设计工种都鲜有人知,更别说是世界观设计。”
转折点发生在2019年,《陈情令》播出后,伴随着爆款效应,马鑫淼才感觉到业内有更多人知道了“世界观团队”。花田目前为止所参与的项目多为仙侠作品,除了上述两部之外,已经完结的《重紫》、在播的《长月烬明》,以及待播的《与凤行》都有其身影。
类型方面,除了仙侠作品之外,“理论上只要不是大家能默认世界观的影视剧,都需要架构世界观。”马鑫淼表示。比如魔幻、奇幻、仙侠、武侠、神化、科幻、志怪等类型作品,是以往常见的类别,而如今,马鑫淼告诉骨朵,历史剧、年代剧也需要架构世界观了。
但同时,除了作品世界观物理构成部分的设计之外,由于世界观架构团队大部分工作都是基础的、底层的、研究性的和指导性的,所以他们的工作并不能直接呈现在观众面前,马鑫淼形容这份工作为“冰山的水下部分”。并且,受制于现实落地的可操作性,世界观架构工作的实际转化率一般在50%~60%。
不同于编剧、导演、摄像等工种,世界观架构团队并非所有影视项目不可或缺的选择。“我们不是必需品,”马鑫淼坦言,“我们是奢侈品,没有世界观团队的项目依然可以拍出来,但我们是影视项目为了做更好的艺术作品而需要的选择。”
身为同时做过游戏世界观架构和影视世界观架构的从业者,在实际操作时,马鑫淼觉得二者的差别很明显。“影视世界观是为影视、为故事服务的,更关注于世界观对于故事的塑造和烘托作用;而游戏世界观是为游戏和玩法服务,所以更注重设定、更具延展性、也就更庞大,尤其是网游。”
但另一方面,他又觉得二者其实并没有本质区别。“因为最早的美国奇幻文学就是从桌面角色扮演游戏开始的,最著名的就是《龙与地下城》,大家制定世界观规则,然后坐在一起抛色子讲故事,加入的人越多,这个完全不存在的世界就越清晰的被虚构出来,然后衍生出各种文学、游戏和影视作品,龙与地下城系列的衍生作品的影响力也几乎渗透于整个西方奇幻领域。那些耳熟能详的《龙枪编年史》《黑暗精灵三部曲》等小说作品,创造了超过一亿美元的销量,还有著名的游戏《暗黑破坏神》等。”
马鑫淼预感,“未来随着硬件革命,游戏和影视的界限会进一步打破,深度沉浸式影视剧和沉浸式游戏并不会有本质差别,交互式电影可能看起来就是游戏,轻操作体验式游戏也会更像电影。”比如现在《陈情令》的影视和游戏世界观也都是通用一套。
但就当下而言,不得不承认的是世界观架构的市场尚不成熟。专业团队数量少、收入无法媲美游戏行业、优秀人才被游戏行业挖走等情况真实存在。
“我觉得这个工种的市场还没有真正打开,就像在影视剧作品中,我们有以世界观团队署名,但国内的艺术节还没有相关奖项设立。这个工种我们没有前辈,只能自己摸索,一点点去界定和创造这个工种的边界和价值。”
另一方面,世界观团队和视效团队也在融合,比如曾负责《香蜜沉沉烬如霜》《琉璃》《长月烬明》等作品特效工作的时光坐标,便以世界观架构团队的身份参与待播新剧《一念关山》。
作为打穿商业和专业的桥梁,世界观团队为影视作品专业赋能的价值是值得肯定的,比如花田近几年把知名艺术家袁赟、李毓明等人的作品深度融入到影视创作中,并且马鑫淼还希望今后让更多插画家、油画家、雕塑家、装置艺术家、音乐家、文学家甚至科学家等专业人士参与到影视行业中。比如《流浪地球2》依靠庞大的顾问团构建起了一整套10万字左右的世界观,为作品专业背书的同时,也丰富了很多细节。
在以“看故事”“看画面”为主的影视作品中,世界观架构工作可能有些吃力不讨好,但当观众愿意细究细节时,又会发现处处是惊喜,这或许就是世界观架构工作的意义所在。